sábado, 4 de octubre de 2025

ARTESANA INCISIÓN CREATIVA 1x2

Sé que ningún aficionado a la combinatoria del 1x2  puede creer o aceptar que jugando al fallo se consigan aciertos y menos de forma inversa o quizás yo soy demasiado atrevido al contemplar una forma creativa al juego que muchos ignoran por lo mal que suena ¿ fallar y acertar ? la verdad es que parece imposible , pero lo cierto es que sí , se puede combinar y acertar no teniendo la menor duda contando con el acierto previo aunque lluevan chuscos de punta o cualquier otra anomalía con la que no se cuenta antes , durante y después , todo partiendo de  unos mínimos aciertos cómo base de 14 triples al 10/14 , 11/14 , 12/14 , 13/14 aciertos , aficionadamente . SALVO 

LA MATEMÁTICA CREATIVA NO MIENTE

La matemática creativa está creada para corregir los signos previos a lo encuentros ante los pronósticos designados al acierto donde están sin estar para estar valga la retórica con sistemas inversos 10/14 , 11/14 , 12/14 , 13/14 en sucesiones distintas cumpliendo en todas y cada una de ellas dentro de los criterios preceptivos sin más aumentando y agilizando los encuentros por vías más directas y de menos costes acortando los desarrollos de foma rápida en atajos reales , aficionadamente . SALVO 

viernes, 5 de septiembre de 2025

FILOSOFÍA Y COMPORTAMIENTO EN EL JUEGO DEL DOMINÓ

Mucho se ha escrito sobre el juego del dominó , mis respetos a todo ello , pero yo sólo voy a ceñirme a dos jugadas en concreto que existen en su practica natural siendo las siguientes ; hay dos jugadas entre cuatro participantes a parejas en las que un jugador se queda sin poner ficha alguna y tengo que resaltar que ésta es la máxima jugada en puntos siendo de 39 puntos los que se ponen y 129 los que se cuentan siendo DOMINÓ y no CIERRE y otra en la que se quedan dos jugadores sin poner ficha alguna , estas dos jugadas son dignas a tener en cuenta cómo especiales dentro del 1.184.040 jugadas posibles elementos 7/7 de las que se componen el juego del dominó , aficionadamente . SALVO 

sábado, 16 de agosto de 2025

CIENCIA QUINIELISTICA REDUCTIVA

Ciencia quinielistica reductiva para mí no es acertar diez si no cuatro , pongo cómo ejemplo éstos dos términos por que así lo tengo comprovado en mis estudios creativos sobre este comportamiento clave partiendo de la base 10+4 ó 4 + 10 , diez por que es el mínimo acierto con premio y cuatro por ser el complemento máximo al catorce , de modo que primero hay que conseguir diez aciertos aunque sean teóricos y luego cuatro idem , siendo para mí en su conjunto muy relevantes para conseguir de forma segura premios superiores al diez en su conjunto , que sería según mis formas ; ( doce triples al cuatro aciertos más catorce triples al diez ) aciertos dando cómo resultado una reducción al trece teórico permanente por 1.296 columnas , aficionadamente . SALVO  

miércoles, 13 de agosto de 2025

ACIERTOS POR DEDUCCIÓN O DADO DE 9 CARAS

Aciertos por deducción o dado de 9 caras , consiste en hacer una tabla o matriz de 14 triples donde se encuentren minimamente formaciones al trece aciertos , donde un acierto relativo puede darnos aciertos opcionales por deducción patentado en sus formas relativas pero ciertas en 1/14 inclusives sin más , dadas las dificultades o circunstancias que se dan en los pronósticos habidas y por haber cuentas actuales siendo esta vía una derivación por métodos pragmaticos creativos concebidos con anterioridad a los hechos en prestación o ayuda al concursante , aficionadamente . SALVO    

jueves, 22 de mayo de 2025

ELIGE8 EN UNA MATRIZ DE 8/9

Elige8 en una matriz de 8x9 veces al 6/7/8 aciertos por 81 apuestas en columnas método múltiple directo de catorce triples donde la creatividad matemática nos lleva a esta sencilla combinación obstenida de catorce triples en forma mixta acompañada de seis triples aleatorios o una columna base barriendo el ELIGE8 para completar las apuestas bien por el método multiple 81 columnas a modo de entretenimiento si bien no se descartan premios de cualquiera de las dos modalidades ya séan en quiniela o elige8 al ser mixtas sin encarecer lo previsto 8+6=14 , aficionadamente . SALVO

domingo, 18 de mayo de 2025

INTELIGENCIA NATURAL MATEMÁTICA

Inteligencia natural matemática creativa 1x2 (INM) es aquella o aquel signo de una matriz o progresión que va cambiando de posicion aleatoria al mismo ritmo pero con variaciones constantes encontrandose con situaciones elevadas de rango desde el acierto 2-1=2 , 3-1=3 , 4-1=4 , 5-1=5 , 6-1=6 , 7-1=7 , 8-1=8 etc , igual que van corrigiendo los fallos en los desarciertos naturales inclusive en matrices mayores 12-2=13 , 12-4=14 etc según los casos siempre que sean al 12 , 13 esperando sus fallos al alza cuando no se cumplan los estados simétricos a los que están sometidas las progresiones , todo muy relativo ya que es explicado sin rigor pero con un alto contenido real , aficionadamente . SALVO